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Text File  |  1996-03-04  |  344b  |  15 lines

  1. on exitFrame
  2.   go the frame
  3.   --puppetsprite 3, true
  4.   set the locV of sprite 3 to the mouseV
  5.   set the locH of sprite 3 to the mouseH
  6.   if sprite 3 intersects 2 then
  7.     go the frame +1
  8.   end if
  9.   if sprite 3 intersects 5 then
  10.     go frame "swimright"
  11.   end if
  12.   if sprite 3 intersects 6 then
  13.     go frame "swimleft"
  14.   end if
  15. end